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letzte Vorbereitungen |
zwei Teams - zwei Starträume |
Team GELB |
Team ROT |
Türen öffnen! |
gelbe Tür klemmt |
gelbe Tür klemmt immer noch teleportation ins Ungewisse! |
einsam unter Feinden |
Rot entdeckt Troll ... |
... und die gelbe Tür klemmt |
fieser Wandmorph |
der Troll wird niedergemacht |
und die gelbe Tür ist endlich offen! (nachdem wir das liebe
Kampfzwergi dagegen geworfen haben! *g ) |
Zeit hier aufzuräumen |
2 x 2 Räume rein zufällig nebeneinander keine Verbindung! |
Skelette werden niedergemacht |
heftige ... |
... Strategie-Diskussionen ... |
... bei den Roten |
fast alle Bösen erledigt - durch Zauber die versteckte Falle
gefunden - um den Opa sollten wir uns auch kümmern |
Knick in der Regel? unendliche MP möglich? |
und Rot entdeckt eine Mimik! |
wie nemmen wir se denn? |
relaxen während der Rot-Phase |
Opa befreit - er will mit! |
Rot hat die nächste Tür offen |
eine Idylle: Springbrunnen, Zmbies und Bombenkäfer |
wir heißen sie herzlich willkommen! |
Bombenkäfer explodieren, wenn sie sterben |
die Bomber greifen an |
Opa hat seinen Gehstock verloren ... |
... und will getragen werden! |
keine Alternative, hinten wartet die Mimik |
ein großer Feuerball zerstört viele Feinde ... und 3/4 aller
Schatzkisten |
Team Gelb öffnet auch ihre Türe zum Verbindungsraum ... |
... und steht gleich einem Wraith gegenüber |
Rückzug und Angriff! |
und dieser Feuerball killt dann die letzte Schatztruhe! |
... die dann lt. Michi in etwa so aussieht! |
Gelb steht Rot gegenüber - das Gemetzel kann beginnen |
plangemäß greift Team Gelb team Rot an |
die Roten sind verwunde(r)t ... |
... aber schlagen sofort zurück! |
manchmal haben Feuerbälle einfach eine gebogene Flugbahn! |
anschließend war die Athmosphäre etwas vergiftet! |
... und es gab Diskussionen! |
... und Diskussionen! |
Tote auf beiden Seiten |
ein Friedensvertrag erlaubte ... |
... uns das gemeinsame weiterspielen |
in der Hitze des Gefechts ... |
... verlor Harry seinen Kopf, sorry! |
inzwischen steht es 4:2 für Gelb |
aber man ist friedlich ... |
... und öffnet geinsam die nächste Tür |
Spinnen, Spinnen und nochmals Spinnen |
ach ja ... und ein Zauberbuch |
Spinnen rösten! |
2 Hebel erkunden |
Opa spricht: nur ein Hebel löst Gutes aus! |
und in einer Wandnische wird der Eingang zu den bekannten
Goodies gefunden |
das Zauberbuch spricht: "Ich erwecke ALLE Toten wieder zum
Leben! |
OK, das heißt, alle Bösen wegräumen, sonst werden sie auch
wiederbelebt! |
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Stefan stirbt zufällig an der Spinnenplage - 4:3 |
gemeinsame Putztruppe unterwegs |
der Zauber wird gesprochen ... |
... und die Toten werden wiederbelebt! |
alle Tränke eingekauft? |
na dann ... los geht's! |
den hat der falsche Hebel geweckt |
Angriffswurf - 3x1=3 |
Veteidigungswurf 6+6+5+1=18 so wird das nix! |
die letzte Tür ist geöffnet |
ein großer Raum voller Bösewichter! |
alle Sorten Bosheit vertreten Untote, Zombies, Mumien, und wie
sie alle heißen |
einer opfert sich selbst und erzeugt dadurch ... |
das Portal der Unterwelt |
ab jetzt kommen laufend Böse dazu! |
Sir Michael teleportiert zur Schatztruhe, doch leider ist sie
magisch versperrt |
die letzte Schlacht beginnt |
die Portaledelsteine müssen beseitigt werden ... |
... doch man wird daran gehindert |
ein Steinelementar wird gegen die Bösen beschworen |
Sir Michael stirbt - 4:4 |
der Steinlementar macht ganze Arbeit |
noch zwei Edelsteine zu beseitigen ... |
... dann sollte das Portal vernichtet sein! |
ZAPUFF! das Portal saugt sich selbst auf - keine weiteren
Neuzugänge bei den Bösen! |
Feierstimmung! |
die letzten Bösen werden beseitigt ... |
... und jetzt ist Schluß! |
das Gefängnis der ... |
... holden Maid öffnet sich, und sie wird magisch wiederbelebt ...
und zum Glück öffnet sich auch die Schatztruhe - Ja! |
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das Kampfzwergi wird kurzerhand zum Bankier und verteilt sehr
gerecht die Schätze an alle Mitstreiter |
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so hatte es der Meister geplant |
brickquest_spielregeln _20101110.pdf |
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