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Technik

BrickQuest

 

6. lgoe.at-BrickQuest Treffen 2010



Die Vorgeschichte: 
... nach einem Tagesmarsch gelangen unsere Helden zum Dorf Nesverdana, welches um die Kathedrale erbaut wurde.
Der Dorfälteste erzählt Ihnen von einem verrückten Priester, der immer wieder nach frischem Blut giert und damit droht, das Dorf mit einem Fluch zu belegen. Der Dorfälteste verspricht den Helden, daß sie, wenn sie dem Priester den gar aus machen, reichlich belohnt werden.
Auf dem Weg zur Kathedrale nehmen die Rangelein zwischen den Helden immer weiter zu, bis sie sich in zwei Gruppen teilen. So getrennt, betreten Sie die Kathedrale durch den Hauptzugang und den Fluchttunnel ...
Der Aufbau: 
Christian ist inzwischen Vollprofi, kam total vorbereitet und hatte bereits alle zukünftigen Räume zusammengebaut. Leer natürlich, also konnten wir nicht sehen, was uns wo erwartet ...

Chris, der Brickmaster

reich verziertes
Charactersheet
von Dani

Sir Michael von Liechtenstein

Startvorbereitungen
Team ROT
Dagmar

Dani

Martin

Michi

Stefan

Vincent
 
Team GELB
Gregor

Lothar

Mike

Nadine

Roswitha

Stefan
 
       
 
ungedultiges Warten

Miau!
 
Die Personen:
Die Personen der Handlung:
Christian "wenn ihr es sooo versteht, kann ich nichts dafür!" - BrickMaster
(er managt das Spiel, bewegt die Bösewichter und definiert das BrickQuest-Universum)

Team ROT:
Dagmar "ich bin schwanger" - Elf / Schamane
Dani "Kampf-Chihuahua: Ggggrrrrr!" - Elf / Waldläufer
Martin "Ding, Ding" - Mensch / Krieger
Michi "ich hätte es nicht gemacht!" - Mensch / Kleriker
Stefan "natürlich habe ich 2 LP pro Runde für mein Steinelementar abgezogen!" - Mensch / Zauberer
Vincent "ich will selbst entscheiden!" - Elf / Meister

Team GELB:
Gregor "kleiner oder großer Feuerball?" - Mensch / Zauberer
Lothar "Friede Deiner Asche!" - Mensch / Kleriker
Mike "immer volle druff!" - Mensch / Zauberer
Nadine "Kampfzwergi: sagt mir was ich tun soll!" - Zwerg / Berserker
Roswitha "wen soll ich heilen?" - Elf / Schamane
Stefan "ich bin neu hier!" - Mensch / Krieger
Die Aufgabenstellung:
Die Aufgabenstellung für dieses BrickQuest-Spiel wurde von Chris so dargestellt:
"Das Team, welches am Ende weniger Schaden erleiden mußte, hat gewonnen".

OK, klarer Fall für mich ... damit mein Team wenig Schaden hat, muß das gegnerische Team viel Schaden haben ... eine einfache Rechnung! *g
So hat es das Team Gelb gesehen, und nachträglich haben wir erfahren, auch manche vom Team Rot!

Also haben wir Gelben beschlossen, beim ersten Zusammentreffen sofort auf die Roten einzuprügeln ... was wir später dann auch so ausgeführt haben!
Das Spiel:
Und jetzt - der Ablauf des Spiels in Zeitraffer ...
       

letzte Vorbereitungen

zwei Teams -
zwei Starträume

Team GELB

Team ROT

Türen öffnen!

gelbe Tür klemmt

gelbe Tür klemmt immer noch
teleportation ins Ungewisse!

einsam unter Feinden

Rot entdeckt Troll ...

... und die gelbe Tür klemmt

fieser Wandmorph

der Troll wird niedergemacht

und die gelbe Tür
ist endlich offen!
(nachdem wir das liebe Kampfzwergi dagegen geworfen haben! *g )

Zeit hier aufzuräumen

2 x 2 Räume
rein zufällig nebeneinander
keine Verbindung!

Skelette werden
niedergemacht

heftige ...

... Strategie-Diskussionen ...

... bei den Roten

fast alle Bösen erledigt -
durch Zauber die versteckte
Falle gefunden -
um den Opa sollten wir uns
auch kümmern

Knick in der Regel?
unendliche MP möglich?

und Rot entdeckt eine
Mimik!

wie nemmen wir se denn?

relaxen während der
Rot-Phase

Opa befreit - er will mit!

Rot hat die nächste Tür offen

eine Idylle: Springbrunnen,
Zmbies und Bombenkäfer

wir heißen sie herzlich
willkommen!

Bombenkäfer explodieren,
wenn sie sterben

die Bomber greifen an

Opa hat seinen
Gehstock verloren ...

... und will getragen werden!

keine Alternative,
hinten wartet die Mimik

ein großer Feuerball
zerstört viele Feinde ...
und 3/4 aller Schatzkisten

Team Gelb öffnet auch
ihre Türe zum
Verbindungsraum ...

... und steht gleich
einem Wraith gegenüber

Rückzug und Angriff!

und dieser Feuerball killt
dann die letzte Schatztruhe!

... die dann lt. Michi in etwa
so aussieht!

Gelb steht Rot gegenüber -
das Gemetzel kann beginnen

plangemäß greift Team Gelb
team Rot an

die Roten sind verwunde(r)t ...

... aber schlagen sofort zurück!

manchmal haben
Feuerbälle einfach eine gebogene Flugbahn!

anschließend war die
Athmosphäre etwas vergiftet!

... und es gab Diskussionen!

... und Diskussionen!

Tote auf beiden Seiten

ein Friedensvertrag erlaubte ...

... uns das gemeinsame weiterspielen

in der Hitze des Gefechts ...

... verlor Harry seinen Kopf,
sorry!

inzwischen steht es
4:2 für Gelb

aber man ist friedlich ...

... und öffnet geinsam
die nächste Tür

Spinnen, Spinnen und
nochmals Spinnen

ach ja ... und ein Zauberbuch

Spinnen rösten!

2 Hebel erkunden

Opa spricht: nur ein
Hebel löst Gutes aus!

und in einer Wandnische
wird der Eingang zu den
bekannten Goodies
gefunden

das Zauberbuch spricht:
"Ich erwecke ALLE
Toten wieder zum Leben!

OK, das heißt, alle
Bösen wegräumen, sonst
werden sie auch
wiederbelebt!

Stefan stirbt zufällig an der
Spinnenplage - 4:3

gemeinsame Putztruppe
unterwegs

der Zauber wird
gesprochen ...

... und die Toten werden
wiederbelebt!

alle Tränke eingekauft?

na dann ... los geht's!

den hat der falsche
Hebel geweckt

Angriffswurf - 3x1=3

Veteidigungswurf
6+6+5+1=18
so wird das nix!

die letzte Tür ist geöffnet

ein großer Raum
voller Bösewichter!

alle Sorten Bosheit vertreten
Untote, Zombies, Mumien,
und wie sie alle heißen

einer opfert sich selbst
und erzeugt dadurch ...

das Portal der Unterwelt

ab jetzt kommen laufend
Böse dazu!

Sir Michael teleportiert
zur Schatztruhe, doch leider
ist sie magisch versperrt

die letzte Schlacht beginnt

die Portaledelsteine
müssen beseitigt werden ...

... doch man wird
daran gehindert

ein Steinelementar wird gegen die Bösen beschworen

Sir Michael stirbt - 4:4

der Steinlementar macht
ganze Arbeit

noch zwei Edelsteine zu beseitigen ...

... dann sollte das Portal
vernichtet sein!

ZAPUFF!
das Portal saugt sich
selbst auf - keine weiteren
Neuzugänge bei den Bösen!

Feierstimmung!

die letzten Bösen
werden beseitigt ...

... und jetzt ist Schluß!

das Gefängnis der ...

... holden Maid öffnet sich,
und sie wird magisch wiederbelebt ...
und zum Glück öffnet sich
auch die Schatztruhe - Ja!
 
das Kampfzwergi wird
kurzerhand zum Bankier
und verteilt sehr gerecht
die Schätze an
alle Mitstreiter
       
 
so hatte es der Meister geplant

brickquest_spielregeln _20101110.pdf
 
       
Zusammenfassung: 
Es hat wieder Spaß gemacht ... aber zwischendurch nicht Allen!
Und schuld daran ist nur Chris, mit seinen komischen Aufgabenstellungen! *g

Auf jeden Fall bewährt haben sich die 10 Minuten, die jedes Team für seine Runde zur Verfügung hatte.

Aber bei Ende des Spieles hatten sich die Wogen sowieso schon geglättet und ich hoffe, daß wir noch einige nette
Spielchen machen werden!

Ach ja, wir waren diesmal recht flott unterwegs und haben "nur" achteinhalb Stunden gespielt! *g

 


 

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